A criança fala em voz alta e o app reconhece a pronúncia na hora. Ela também traça letras, monta palavras e canta com os bichos do zoológico. Funciona no próprio aparelho, sem internet e sem anúncios.
A criança cria um avatar e percorre o mapa. Cada mundo tem um tema do dia a dia, e cada etapa trabalha um pequeno grupo de palavras.
Flashcards com áudio e imagem apresentam cada palavra nova.
Várias atividades trabalham a mesma palavra de jeitos diferentes.
Um desafio final, principalmente falando. Só então o próximo trecho do mapa abre.
Em vez de uma barra de progresso, a criança vê o caminho se abrir na frente dela. Concluir uma etapa desbloqueia a próxima casa e novos bichos pelo caminho.
Cada parte do app segue um princípio de como crianças pequenas aprendem.
A criança não decora uma lista. Ela ouve, vê a imagem e depois fala, escreve, soletra, liga, arrasta, conta e canta — reconhecendo, produzindo e construindo.
Inspirada no método Leitner: palavras que a criança erra voltam mais cedo; as que ela domina aparecem em intervalos cada vez maiores.
Começa pelo que a criança vê e toca — animais, frutas, cores — e avança para formas, lugares e família.
Não há vidas, cronômetros nem sons de "fracasso". Errar faz parte do jogo, e o app incentiva a tentar de novo.
Não basta tocar na tela. O app usa um modelo de reconhecimento de fala (Whisper) ajustado ao vocabulário de cada tema: ele confere a pronúncia e responde na mesma interação.
O áudio é processado localmente e não vai para servidores.
Dá para usar no carro, em viagem ou sem Wi-Fi.
O microfone abre sozinho na hora certa e uma animação mostra que o app está ouvindo. Sem segurar botão.
A mesma palavra aparece em atividades diferentes. A criança ouve, conta, monta, liga e lembra, e cada uma usa uma habilidade diferente.
No karaokê, a letra acende no ritmo da música. A criança canta, ouve a própria voz e pode salvar a gravação pra comparar e melhorar a pronúncia.
Cada atividade concluída rende estrelas. Na loja, a criança troca as estrelas por novos cenários, animais e acessórios, e monta o próprio espaço do jeito dela.
Além das atividades, tem uma área só de jogos: pedra-papel-tesoura, memória, Jump, labirinto e outros. Dá pra passar o tablet, desafiar os irmãos e chamar os pais pra uma rodada.
Depois, escolha o plano que faz mais sentido pra sua família. Todos incluem até 3 perfis.
Um curso de inglês custa R$800–2.000/mês. O Talkyzoo custa R$ 119,90/ano.
Preços com impostos, conforme a loja do seu país. O valor final é o mostrado na App Store ou no Google Play no momento da compra.
De 4 a 7 anos. A criança não precisa saber ler: as instruções são faladas e visuais.
Não. O conteúdo e o reconhecimento de voz funcionam offline.
Não. O Talkyzoo não exibe nenhum tipo de anúncio.
iPhone, iPad e Android.
Você pode testar o Talkyzoo por 3 dias com acesso total, sem pagar nada. Depois, escolha entre o plano mensal, o anual ou o vitalício (pagamento único). Seu filho não perde o progresso.
Sim. Basta cancelar pela App Store ou pelo Google Play antes do fim dos 3 dias, e nada será cobrado.
Em 14 idiomas, entre eles português, espanhol, japonês, árabe e hebraico. O layout se ajusta aos idiomas escritos da direita para a esquerda.
Não achou sua resposta? Fale com a gente

Experimente grátis por 3 dias · iOS e Android
Músicas, jogos e atualizações novas — cerca de uma vez por mês. Sem spam.