Anak mengucapkan kata dengan lantang dan aplikasi langsung mengenali pelafalannya. Mereka juga menebalkan huruf, menyusun kata, dan bernyanyi bersama hewan-hewan kebun binatang. Semua berjalan di perangkat — tanpa internet, tanpa iklan.
Anak membuat avatar dan menjelajahi peta. Setiap dunia punya tema sehari-hari, dan setiap tahap melatih sekelompok kecil kata.
Kartu bergambar dengan suara memperkenalkan setiap kata baru.
Berbagai aktivitas melatih kata yang sama dengan cara berbeda.
Tantangan akhir, sebagian besar dengan berbicara. Baru setelah itu bagian peta berikutnya terbuka.
Alih-alih bilah kemajuan, anak melihat jalan terbuka di depannya. Menyelesaikan satu tahap membuka rumah berikutnya dan hewan-hewan baru di sepanjang jalan.
Setiap bagian aplikasi mengikuti prinsip cara anak kecil belajar.
Anak tidak menghafal daftar. Mereka mendengar, melihat gambar, lalu mengucapkan, menulis, mengeja, mencocokkan, menyeret, menghitung, dan menyanyikannya — mengenali, menghasilkan, dan membangun.
Terinspirasi metode Leitner: kata yang belum dikuasai muncul lebih cepat; kata yang sudah dikuasai muncul dengan jeda yang makin panjang.
Dimulai dari yang bisa dilihat dan disentuh anak — hewan, buah, warna — lalu berlanjut ke bentuk, tempat, dan keluarga.
Tanpa nyawa, tanpa pengatur waktu, tanpa bunyi "gagal". Salah itu bagian dari permainan, dan aplikasi menyemangati anak untuk mencoba lagi.
Mengetuk layar saja tidak cukup. Aplikasi memakai model pengenalan ucapan (Whisper) yang disesuaikan dengan kosakata setiap tema: memeriksa pelafalan dan merespons dalam interaksi yang sama.
Audio diproses secara lokal dan tidak pernah dikirim ke server.
Di mobil, saat bepergian, atau tanpa Wi-Fi.
Mikrofon terbuka sendiri pada saat yang tepat dan animasi menunjukkan aplikasi sedang mendengarkan. Tanpa perlu menahan tombol.
Kata yang sama muncul di berbagai aktivitas. Anak mendengar, menghitung, menyusun, mencocokkan, dan mengingat — masing-masing melatih keterampilan berbeda.
Di karaoke, lirik menyala mengikuti irama. Anak bernyanyi, mendengar suaranya sendiri, dan bisa menyimpan rekaman untuk membandingkan dan memperbaiki pelafalan.
Setiap aktivitas yang selesai memberi bintang. Di toko, anak menukar bintang dengan latar, hewan, dan aksesori baru, lalu menata ruangnya sendiri sesuka hati.
Selain aktivitas, ada area khusus permainan: gunting-batu-kertas, memori, Jump, labirin, dan lainnya. Gantian pakai tablet, tantang saudara, dan ajak orang tua main satu ronde.
Lalu pilih paket yang paling cocok untuk keluarga Anda. Semua paket mencakup hingga 3 profil.
Les bahasa Inggris biayanya US$150–400 per bulan. Talkyzoo hanya US$34,99/tahun.
Harga sudah termasuk pajak, sesuai toko di negara Anda. Harga akhir adalah yang tertera di App Store atau Google Play saat pembelian.
Usia 4 sampai 7 tahun. Anak tidak perlu bisa membaca: petunjuknya berupa suara dan gambar.
Tidak. Konten dan pengenalan suara berfungsi offline.
Tidak. Talkyzoo tidak menampilkan iklan apa pun.
iPhone, iPad, dan Android.
Anda bisa mencoba Talkyzoo selama 3 hari dengan akses penuh secara gratis. Setelah itu, pilih paket bulanan, tahunan, atau seumur hidup (sekali bayar). Anak Anda tidak akan kehilangan kemajuannya.
Bisa. Cukup batalkan lewat App Store atau Google Play sebelum 3 hari berakhir, dan Anda tidak akan ditagih.
14 bahasa, termasuk Portugis, Spanyol, Jepang, Arab, dan Ibrani. Tata letaknya menyesuaikan bahasa yang ditulis dari kanan ke kiri.
Tidak menemukan jawaban? Hubungi kami

Coba gratis 3 hari · iOS dan Android
Lagu, permainan, dan pembaruan baru — kira-kira sebulan sekali. Tanpa spam.