Dziecko wypowiada słowa na głos, a aplikacja od razu rozpoznaje wymowę. Rysuje też litery, układa słowa i śpiewa ze zwierzętami z zoo. Wszystko działa na urządzeniu — bez internetu i bez reklam.
Dziecko tworzy awatara i wędruje po mapie. Każdy świat ma codzienny temat, a każdy etap ćwiczy małą grupę słów.
Karty z dźwiękiem i obrazkiem przedstawiają każde nowe słowo.
Różne aktywności ćwiczą to samo słowo na różne sposoby.
Wyzwanie końcowe, głównie na głos. Dopiero wtedy otwiera się kolejna część mapy.
Zamiast paska postępu dziecko widzi, jak ścieżka otwiera się przed nim. Ukończenie etapu odblokowuje kolejny domek i nowe zwierzęta po drodze.
Każda część aplikacji opiera się na zasadzie tego, jak uczą się małe dzieci.
Dziecko nie wkuwa listy. Słucha, widzi obrazek, a potem mówi, pisze, literuje, łączy, przeciąga, liczy i śpiewa — rozpoznając, tworząc i budując.
Inspirowane metodą Leitnera: słowa, z którymi dziecko ma kłopot, wracają szybciej; opanowane pojawiają się w coraz dłuższych odstępach.
Zaczyna od tego, co dziecko widzi i może dotknąć — zwierząt, owoców, kolorów — i przechodzi do kształtów, miejsc i rodziny.
Bez żyć, minutników i dźwięków „porażki”. Błędy są częścią gry, a aplikacja zachęca do kolejnej próby.
Samo dotknięcie ekranu nie wystarczy. Aplikacja korzysta z modelu rozpoznawania mowy (Whisper) dopasowanego do słownictwa każdego tematu: sprawdza wymowę i odpowiada w tej samej interakcji.
Dźwięk jest przetwarzany lokalnie i nigdy nie trafia na serwery.
W samochodzie, w podróży albo bez Wi-Fi.
Mikrofon sam się włącza we właściwym momencie, a animacja pokazuje, że aplikacja słucha. Bez przytrzymywania przycisku.
To samo słowo pojawia się w różnych aktywnościach. Dziecko słucha, liczy, układa, łączy i zapamiętuje — każda ćwiczy inną umiejętność.
W karaoke tekst podświetla się w rytm muzyki. Dziecko śpiewa, słyszy swój głos i może zapisać nagranie, by porównać i poprawić wymowę.
Każda ukończona aktywność daje gwiazdki. W sklepie dziecko wymienia je na nowe scenerie, zwierzęta i dodatki i urządza swoją przestrzeń po swojemu.
Poza aktywnościami jest strefa tylko z grami: papier-kamień-nożyce, memory, Jump, labirynt i inne. Podajcie sobie tablet, rzućcie wyzwanie rodzeństwu i zaproście rodziców na rundkę.
Potem wybierz plan, który najlepiej pasuje do Twojej rodziny. Każdy obejmuje do 3 profili.
Kurs angielskiego kosztuje 150–400 US$ miesięcznie. Talkyzoo kosztuje 34,99 USD/rok.
Ceny z podatkami, zgodnie ze sklepem w Twoim kraju. Ostateczna cena to ta widoczna w App Store lub Google Play w chwili zakupu.
Od 4 do 7 lat. Dziecko nie musi umieć czytać: polecenia są mówione i obrazkowe.
Nie. Treści i rozpoznawanie mowy działają offline.
Nie. Talkyzoo nie wyświetla żadnych reklam.
iPhone, iPad i Android.
Możesz za darmo wypróbować Talkyzoo przez 3 dni z pełnym dostępem. Potem wybierz plan miesięczny, roczny lub dożywotni (płatność jednorazowa). Dziecko nigdy nie traci swoich postępów.
Tak. Wystarczy anulować w App Store lub Google Play przed końcem 3 dni, a nic nie zostanie pobrane.
W 14 językach, m.in. portugalskim, hiszpańskim, japońskim, arabskim i hebrajskim. Układ dopasowuje się do języków pisanych od prawej do lewej.
Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas

Wypróbuj za darmo przez 3 dni · iOS i Android
Nowe piosenki, gry i aktualizacje — mniej więcej raz w miesiącu. Bez spamu.